Padatahun 1943, pihak Inggris juga menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Komputer ini masih bersifat rahasia dan bukan general purpose komputer. Mark I adalah komputer hasil karya Howard H. Aiken seorang insinyur Harvard yang bekerja untuk IBM.
Jakarta - Penggunaan kode rahasia atau sandi mulai populer di masa Perang Dunia II. Sandi sangat penting karena setiap informasi perlu dijaga kerahasiaannya dari musuh. Ada seorang ilmuwan serba bisa bernama Al Kindi di balik Kindi tak cuma melahirkan pemikiran di bidang filsafat. Dikutip dari aplikasi Islami KESAN, Selasa 11/4/2022 Al Kindi adalah orang pertama yang berhasil menyusun teori pemecahan sandi kriptoanalisis. Kitab itu mengurai dan membahas kriptologi atau seni memecahkan kode. Dalam kitabnya itu, Al Kindi memaparkan bagaimana kode-kode rahasia diurai."Salah satu cara untuk memecahkan kode rahasia, jika kita tahu bahasanya, adalah dengan menemukan satu naskah asli yang berbeda dari bahasa yang sama, lalu kita hitung kejadian-kejadian pada tiap naskah menjadi naskah kejadian satu, kejadian dua, dan seterusnya," kata Al Kindi. Setelah itu, lanjut Al Kindi, baru kemudian dilihat kepada teks rahasia yang ingin dipecahkan, kemudian dilanjutkan dengan melakukan klasifikasi situ, kita akan menemukan simbol yang paling sering muncul. Lalu simbol itu diubah dengan catatan kejadian satu, dua, dan seterusnya sampai seluruh simbol itu kemudian dikenal sebagai analisa frekuensi dalam kriptografi, yaitu cara paling sederhana untuk menghitung persentase bahasa khusus dalam naskah asli, persentase huruf dalam kode rahasia, dan menggantikan simbol dengan dalam bahasa Indonesia huruf yang paling sering muncul adalah huruf 'a'. Dengan demikian, huruf pengganti 'a' akan muncul paling banyak dalam kalimat, sehingga kata sebenarnya dapat diprediksi. Jadi yang perlu dipastikan hanya bahasa yang digunakan dalam pesan Kindi terinspirasi menyusun teori ini setelah mempelajari kata-kata dalam Al-Qur'an. Istilah kriptoanalisa sendiri baru muncul di abad 20, namun teori dasarnya telah disusun oleh Al Kindi pada 9 abad yang dikuasai Al Kindi, lantaran dia adalah pakar di bidang Matematika. Di area ilmu ini, ia menulis empat buku mengenai sistem penomoran dan menjadi dasar bagi aritmatika modern. Al Kindi juga berkontribusi besar dalam bidang geometri bola, bidang yang sangat mendukungnya dalam studi di bidang sandi-sandi rahasia dan pesan-pesan tersembunyi dalam naskah-naskah asli Yunani dan Romawi, telah mempertajam nalurinya dalam bidang kriptoanalisis. Simak Video "4 Benda Sehari-hari yang Ternyata Ditemukan oleh Ilmuwan Muslim" [GambasVideo 20detik] rns/fay
Tahun1943, pihak inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untukmemecahkan kode rahasia yang digunakan jerman. Perkembangan Komputer Generasi I diawali dengan terciptanya komputer yang disebut Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC).
Unduh PDF Unduh PDF Sejak manusia mengembangkan bahasa anjing, kita telah menggunakan kode dan sandi rahasia untuk mengaburkan pesan. Bangsa Yunani dan Mesir Kuno menggunakan kode untuk mengirimkan komunikasi pribadi, yang menjadi landasan bagi pemecahan kode di zaman modern. Cryptanalysis adalah ilmu yang mempelajari kode dan cara memecahkannya. Memecahkan kode merupakan dunia serba rahasia dan tipu muslihat, dan bisa sangat menyenangkan. Jika Anda ingin memecahkan kode, Anda bisa mempelajari kode-kode yang paling umum dan cara untuk mulai membongkar rahasia-rahasianya. Lihat Langkah 1 untuk mendapatkan informasi lebih lanjut. 1 Mulai cari kata-kata dengan satu huruf yang terdapat pada pesan. Sebagian besar kode yang menggunakan cara penggantian yang relatif sederhana mudah dipecahkan dengan melakukan cara plug-and-chug pengulangan masukan sederhana, dengan memahami huruf-hurufnya satu per satu dan dengan sabar mencari tahu kodenya berdasarkan tebakan. Kata-kata dengan satu huruf dalam bahasa Inggris adalah "I" atau "a," jadi Anda sebaiknya mencoba “menyumbatkan” huruf itu, mencari pola huruf, dan-pada dasarnya-Anda memainkan peranan sebagai algojo. Kalau Anda menemukan kata "a - -", Anda tahu kata-kata yang paling sering memakai pola seperti itu adalah "are" atau "and." Tebak dan periksa. Kalau tidak berhasil, kembali dan coba lagi pilihan lainnya. Bersabarlah dan cobalah perlahan-lahan. Jangan khawatirkan tentang "memecahkan" kode seperti Anda khawatir dengan belajar membacanya. Mencari pola dan mengenali aturan yang menggunakan bahasa Inggris atau bahasa apa pun yang disandikan akan membuat Anda mampu memecahkan kode tersebut seiring waktu dan usaha yang dilakukan. 2 Carilah simbol atau huruf yang paling sering muncul. Huruf yang paling umum digunakan dalam bahasa Inggris adalah "e," yang diikuti "t" dan "a". Ketika Anda berusaha, gunakan pengenalan Anda pada kata-kata dan struktur kalimat yang umum untuk mulai membuat tebakan yang logis. Anda tidak akan sering merasa yakin, tetapi permainan memecahkan kode itu dimainkan dengan membuat pilihan-pilihan yang logis dan berulang kali memperbaiki kesalahan. Perhatikan simbol-simbol ganda dan kata-kata pendek dan mulailah memecahkan simbol-simbol dan kata-kata itu terlebih dahulu. Lebih mudah membuat tebakan "cerdas" pada kata "an" atau "in" atau "at" daripada kata "highway." 3Cari huruf-huruf setelah apostrof. Kalau pesan tersebut menggunakan tanda baca, Anda beruntung. Ini bisa memberikan banyak petunjuk lainnya yang bisa Anda pelajari untuk dikenali. Apostrof hampir selalu akan diikuti oleh huruf S, T, D, M, LL, atau RE. Jadi, kalau Anda mendapatkan dua simbol yang sama setelah apostrof, Anda sudah memecahkan huruf "L".[1] 4 Coba tentukan kode seperti apa lagi yang sudah Anda temukan. Jika, ketika Anda pecahkan, Anda mengenali salah satu jenis kode yang umum dari kode di atas, Anda sudah memecahkannya dan bisa berhenti melakukan plugging-and-chugging dan berlanjut mengisi pesan berdasarkan kode itu. Mungkin tidak akan sering terjadi seperti itu, tetapi semakin Anda mengenal kode-kode umum maka semakin mungkin Anda mengenali jenis kode yang digunakan dan mampu memecahkannya. Penggantian angka dan kode papan tombol sudah umum digunakan dalam pesan rahasia tingkat dasar sehari-hari. Cermati kode-kode itu dan gunakan kalau dirasa tepat. Iklan 1 Belajarlah mengenali sandi pengganti. Pada dasarnya, sandi pengganti berupa penggantian satu huruf dengan satu huruf lainnya, menurut aturan yang sudah ditentukan sebelumnya. Aturan tersebut adalah kode, dan mempelajari serta menggunakannya adalah cara untuk "memecahkan" kode tersebut dan membaca pesan rahasia. Meskipun kode tersebut mengandung angka-angka, abjad Cyrillic, simbol-simbol aneh, atau hieroglif, selama jenis simbol yang digunakan konsisten, Anda mungkin sedang menangani sandi penggantian, yang artinya Anda perlu mempelajari abjad yang digunakan dan peraturan yang diterapkan untuk memecahkan kode. 2 Pelajari cara sandi menggunakan bujur sangkar. Bangsa Yunani menggunakan jenis sandi yang paling awal, yang menggunakan kisi-kisi berisi huruf yang berhubungan dengan angka, lalu menggunakan angka-angka tersebut untuk membuat pesan. Itu kode yang mudah digunakan, dan menjadi landasan bagi pemecahan kode di zaman modern. Kalau Anda mendapatkan pesan yang mencantumkan sederetan angka yang panjang, mungkin pesan tersebut sudah disandikan dengan cara ini. Bentuk paling dasar dari kode tersebut menggunakan baris 1-5 dan kolom 1-5, lalu mengisi matriks dengan tiap huruf dari kiri ke kanan dan ke bawah kisi-kisi menggabungkan huruf I dan J ke dalam satu ruang. Tiap huruf dalam kode tersebut diwakili oleh dua angka, kolom di sebelah kiri menampung angka pertama, dan baris di atas menampung angka kedua. Untuk menyandikan kata "wikihow" dengan cara ini, akan didapatkan kode 52242524233452 Versi yang lebih sederhana dari cara ini yang kerap digunakan oleh anak-anak melibatkan penulisan angka yang berkaitan langsung dengan letak huruf pada abjad. A=1, B=2, dan seterusnya.[2] 3 Pelajari Cesar shift pergeseran Cesar. Julius Caesar menciptakan suatu kode yang baik, mudah digunakan dan dimengerti, tetapi sangat sulit dipecahkan, sehingga menjadi salah satu sistem kode mendasar yang masih dipelajari dewasa ini sebagai landasan bagi kode-kode yang lebih rumit.[3] Dengan cara ini, Anda memindahkan posisi seluruh abjad beberapa kali dalam satu arah. Dengan kata lain, pergeseran tiga ruang tersisa akan menggantikan huruf A dengan D, B dengan E, dan seterusnya.[4] Ini juga menjadi prinsip dasar di balik kode anak-anak yang umum yang disebut "ROT1" yang artinya, "putar sekali". Dengan kode ini, semua huruf dimajukan satu tempat, sehingga A diganti oleh B, B oleh C, dan seterusnya. Menyandikan "wikihow" dengan menggunakan Cesar shift dasar dengan tiga posisi ke kiri akan menjadi zlnlkrz 4 Cermati adanya pola papan tombol. Penggantian papan tombol menggunakan pola papan tombol tradisional Amerika QWERTY, umumnya dengan mengganti huruf atas, bawah, kiri atau kanan pada sejumlah posisi tertentu. Dengan mengganti posisi huruf pada arah tertentu di papan tombol, Anda bisa menciptakan kode sederhana. Dengan mengetahui pergantian arah, maka Anda bisa memecahkan kode tersebut. Dengan mengganti posisi kolom ke atas satu tempat, Anda bisa membuat kode untuk kata "wikihow" seperti ini "28i8y92" 5 Periksa apakah Anda memiliki sandi dengan banyak abjad. Pada sandi penggantian dasar, pembuat kode menciptakan abjad alternatif untuk membuat pesan yang disandikan. Dimulai pada periode tertentu setelah Abad Pertengahan, jenis-jenis kode seperti ini menjadi terlalu mudah dipecahkan dan pembuat sandi mulai menggunakan beragam cara yang mempergunakan banyak abjad dalam satu kode, sehingga kode yang dihasilkan menjadi jauh lebih sulit dipecahkan kalau caranya tidak diketahui. Trimethius's tableau merupakan kisi-kisi berpola 26 x 26[5] yang berisi setiap pertukaran abjad Cesar yang digeser, yang terurut secara abjad, atau kadang-kadang diwakili sebagai tabung berputar, atau "tabula recta". Ada beraneka cara menggunakan kisi-kisi tersebut sebagai kode, termasuk menggunakan baris pertama untuk menyandikan huruf pertama dalam pesan, baris kedua untuk huruf kedua, dan seterusnya.[6] Pembuat kode juga akan menggunakan kata sandi untuk merujuk pada kolom tertentu untuk setiap huruf dari pesan yang disandikan. Dengan kata lain, kalau kata sandinya adalah "wikihow" dan sang penyandi menggunakan cara ini, Anda akan merujuk pada baris "W" dan kolom dari huruf pertama pada kode yang disandikan untuk menentukan huruf pertama pada pesan. Ini sulit dipecahkan tanpa mengetahui kata sandinya. Iklan 1Bersabarlah. Memecahkan kode membutuhkan kesabaran dan ketekunan yang tinggi. Kegiatan tersebut lambat dan membosankan, sering kali membuat putus asa karena kita perlu menebak berulang-ulang, dengan mencoba kunci-kunci dan kata-kata serta cara-cara yang berlainan. Kalau Anda bermaksud memecahkan kode, belajarlah tenang dan sabar, sambil menikmati misteri dan permainan yang ada. 2 Tulis kode sendiri. Di atas kertas, membuat tulisan rahasia itu menyenangkan, tetapi terjun langsung ke dalam kode polyalphabetic tanpa bantuan kata kunci itu lebih sulit lagi. Belajar menulis kode sendiri menggunakan sistem kode yang rumit merupakan cara yang baik untuk mempelajari bagaimana pembuat kode berpikir dan belajar memecahkannya. Pemecah kode terbaik juga pintar menulis kode sendiri dan menciptakan sandi yang jauh lebih menantang. Tantanglah diri Anda sendiri untuk mempelajari cara yang lebih rumit dan bagaimana memecahkannya. Menganalisis kode dan sandi penjahat bisa menjadi cara yang baik untuk mengambil rahasia bisnis. Juru taruh, gembong narkoba, Zodiac killer sebutan untuk pembunuh berantai dan semuanya sudah mengembangkan kode yang luar biasa rumit yang pantas dipelajari.[7] 3 Cobalah kode tidak terpecahkan yang terkenal. Sebagai bagian dari upaya pendekatan publik yang menyenangkan, FBI secara berkala memublikasikan kode-kode untuk dicoba dipecahkan oleh masyarakat.[8] Cobalah kode-kode tersebut dan kirimkan jawaban Anda. Siapa tahu-Anda akan segera mendapat pekerjaan. Kryptos, patung publik yang terletak di luar markas CIA, barangkali merupakan kode tak terpecahkan paling terkenal di dunia. Awalnya kode itu dibuat sebagai tes bagi para agen, yang melibatkan empat papan terpisah dengan empat kode berbeda. Memakan waktu sepuluh tahun bagi analis pertama untuk memecahkan tiga di antara kode-kode tesebut, namun kode terakhir tetap tak terpecahkan.[9] 4Nikmatilah tantangan dan misterinya. Memecahkan kode tak ubahnya hidup dalam novel karya Dan Brown. Belajarlah menikmati misteri dan tantangan kode rahasia dan alamilah sensasi membongkar rahasia. Iklan Jangan putus asa seandainya Anda menghabiskan banyak waktu untuk memecahkan suatu kode. Ini normal. Kalau kodenya dicetak, sangat mungkin kode tersebut ditik dengan huruf khusus semisal Wingdings. Ini mungkin bagian dari enkripsi ganda huruf windings menguraikan pesan yang disandikan. Huruf "e" adalah huruf yang paling sering dipergunakan dalam bahasa Inggris. Satu huruf nyaris tidak akan pernah mewakili dirinya sendiri "A" tidak akan menggantikan "A". Satu huruf pada enkripsi tidak berarti satu huruf dalam pesan yang dipecahkan. Memecahkan kode lebih mudah kalau pesannya lebih panjang. Sulit memecahkan kode yang pendek karena Anda tidak akan bisa menghitung frekuensi penggunaan huruf-huruf. Iklan Peringatan Hati-hati dengan kode yang sangat rumit dan tak dapat dipecahkan. Jangan gila! Sebagian kode ada yang dirancang sedemikian rupa sehingga mustahil memecahkannya kecuali jika Anda punya banyak informasi. Artinya, walaupun Anda memiliki kunci untuk enkripsi, tampak mustahil. Membutuhkan perangkat lunak atau tebakan semata. Iklan Hal yang Anda Butuhkan Catatan rahasia untuk dipecahkan Pensil dan kertas coretan Tentang wikiHow ini Halaman ini telah diakses sebanyak kali. Apakah artikel ini membantu Anda?
Komputeradalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Tahun 1943, pihak inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untukmemecahkan kode rahasia yang digunakan jerman. Perkembangan Komputer Generasi I diawali dengan terciptanya komputer yang disebut
Sistem kami menemukan 25 jawaban utk pertanyaan TTS alat untuk pemecah kode rahasia. Kami mengumpulkan soal dan jawaban dari TTS Teka Teki Silang populer yang biasa muncul di koran Kompas, Jawa Pos, koran Tempo, dll. Kami memiliki database lebih dari 122 ribu. Masukkan juga jumlah kata dan atau huruf yang sudah diketahui untuk mendapatkan hasil yang lebih akurat. Gunakan tanda tanya ? untuk huruf yang tidak diketahui. Contoh J?W?B

AlatPemecah Tu Hammer Mill. alat pemecah tu hammer mill mesin super thin mill harga mesin pemecah batu sme stone crushers alat pemecah batu crusher bekas surabaya inquiry hammermill. Berikut hal yang harus diperhatikan sebelum memecah kulit kacang menggunakan alat pemecah kulit kacang adalah. a. mencuci kacang b. membersihkan kacang C. merebus

Pengertian komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer sbg pelengkap. Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out kertas. Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.” Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer. Generasi komputer Generasi pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbagunageneral-purpose computer, ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken 1900-1973, seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan dan tidak fleksibel urutan kalkulasi tidak dapat diubah. Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer ENIAC, yang dibuat oleh kerja sama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari tabung vakum, resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160 kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert 1919-1995 dan John W. Mauchly 1907-1980, ENIAC merupakan komputer serbaguna general purpose computer yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann 1903-1957 bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer EDVAC pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral CPU, yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I Universal Automatic Computer I yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” machine language. Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. Generasi kedua Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language COBOL dan Formula Translator FORTRAN mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer. Industr peranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. Generasi ketiga Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa quartz rock menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi IC integrated circuit pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi operating system yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Generasi keempat Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration LSI dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration VLSI memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration ULSI meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer central processing unit, memori, dan kendali input/output dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap peranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection EFI dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket peranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Peranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer PC untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja desktop computer menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas laptop, atau bahkan komputer yang dapat digenggam palmtop. IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan peranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV Serial dari CPU buatan Intel. Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, peranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerja sama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung disebut juga Local Area Network atau LAN, atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. Generasi kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001 Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan artificial intelligence atau AI, HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekadar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT Institute for new Computer Technology juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Sumber
xLtci. 348 118 40 191 162 30 253 332 206

alat pemecah kode rahasia